sexta-feira, maio 12, 2023

MSX: Amazônia

Jogo Amazônia, agora funcionando em qualquer interface de disco, incluindo HD, e executando em qualquer MSX; original por Renato Degiovani (adaptação A & L Soft).

Amazônia

O famoso adventure brasileiro em formato arquivos, com save-game e rodando em qualquer MSX. Original por Renato Degiovani. A solução também está disponível, mapa e textos de Werner Kai. Conversão de Adriano Cunha.

Solução do Adventure Amazônia

O adventure Amazônia, de Renato Degiovani, provavelmente é o jogo mais famoso já produzido no Brasil, porque teve versões lançadas para praticamente todas as grandes famílias de microcomputadores que fizeram parte do mercado brasileiro na saudosa década de 80.

Devido à pequena memória e baixa capacidade gráfica dos micros onde foi originalmente programado (Sinclair ZX-81), o jogo infelizmente não possui musica e gráficos. Ele poderia ter sido melhorado em suas versões mais novas, mas talvez o autor tenha optado por manter total fidelidade a versão original.

A versão MSX sofreu vários problemas adicionais com a incompatibilidade inicial da tabela de caracteres dos dois MSX brasileiros, a não existência de caracteres acentuados nos MSX importados, e também devido a incompatibilidade do tipo de acesso entre as interfaces brasileiras e ao recomendado pelas normas de compatibilidade do padrão MSX, que são seguidas pelos fabricantes estrangeiros. Mas tudo isso foi contornado e hoje podemos desfrutar desse jogo em qualquer tipo de micro MSX. Não sei se outros micros tiveram esse privilegio, mas curiosamente, durante o período em que o MSX dominou o mercado e as revistas, a solução completa do jogo nunca foi publicada. Renato, que foi editor da revista Micro Sistemas durante longo período, limitou-se a publicar o mapa do jogo e a fornecer dicas esporadicamente em diferentes seções da revista.

Alguns elementos aleatórios que fazem parte do jogo impedem que seja produzida uma solução única para este adveture. O Máximo que podemos fazer é fornecer o mapa, algumas dicas e um roteiro para que o jogador possa terminar o jogo com maior facilidade...

Instruções

O destino o colocou frente a uma situação delicada: sobrevivência. Provavelmente você nunca esteve numa selva real e agora precisa escapar de uma totalmente desconhecida.

Para que você tenha sucesso vou dar-lhe alguns conselhos.

Andar numa selva é extremamente perigoso. Você pode encontrar animais perigosos, tais como cobras e onças.

Esses animais costuma atacar os homens quando se sentem ameaçados ou estão famintos. Mas isso não significa que eles não possam atacar sem um motivo aparente.

A onça, por exemplo, é um animal muito forte e determinado. Sua pele amarelo ouro, com grandes manchas pretas, torna este animal difícil de ser localizado numa vegetação densa.

De fato, o habitat natural da onça é a mata fechada, onde ela se move com desenvoltura e sem provocar o menor ruído.

Seus dentes e garras afiados tornam o seu poder destruidor algo assustador.

Esses animais não se intimidam facilmente e em alguns casos não há alternativa a não ser enfrentá-los.

Nesses casos, um dos dois provavelmente terminará morto. Tenha todo o cuidado para não ser você.

As cobras, por outro lado, habitam lugares úmidos, notadamente margens de lagos e riachos, lugares cheios de pedras - morros e serras, e lugares cuja vegetação é muito cerrada - um bambuzal, por exemplo.

Elas são tão perigosas quanto as onças, porém é mais fácil lidar com elas. Apesar disto, uma picada de cobra é morte certa se você não for medicado a tempo.

Além dos animais, a selva possui também outros habitantes, como é o caso dos índios.

Normalmente eles são dóceis e gentis, porém nunca provoque um índio pois eles podem se tornar perigosos.

Diversos órgãos do governo brasileiro tem documentos que mencionam a existência de tribos canibais em plena selva amazônica.

Tais informações nunca foram devidamente comprovadas, porém existem lendas, contadas pelos índios, de que há um povo muito estranho que habita a selva.

Tudo isto pode não passar de lenda, porém é melhor não arriscar muito.

Outras lendas, relativas à selva, dizem que muito antes do descobrimento do Brasil existiam povos desenvolvidos no interior do país.

Diversas incursões na Amazônia já foram realizadas afim de se descobrir vestígios dessas civilizações.

É interessante notar que a lenda do Eldorado situa a cidade de ouro no coração da selva. E não é só isso pois há também a lenda do mundo subterrâneo que teria uma das suas entradas justamente na Amazônia.

O próprio exército brasileiro já promoveu expedições exploratórias e nada constatou.

Dizem até que um dos acampamentos foi abandonado às pressas e que até hoje ninguém retornou desta expedição.

Enfim, na selva a sua preocupação principal deverá ser sempre sobreviver e retornar à civilização. Para tanto você deverá contar com suas habilidades, perspicácia, bom senso e inteligência. Lembre-se que estará sempre sozinho e que um passo em falso pode significar a morte.

O Jogo

O Amazônia possui um sistema de reconhecimento de frases que dispensa a digitação das palavras por inteiro.

Por exemplo: EX, EXA e EXAM correspondem à palavra EXAMINE.

Tal sistema funciona a partir de um buffer onde as palavras estão arquivadas de acordo com a sua importância no jogo, ou seja, o sistema utilizará a primeira palavra que satisfaça o que foi digitado pelo jogador.

Quanto mais letras forem fornecidas, mais acertadamente o sistema se manifestará.

A acentuação ortográfica, deverá ser respeitada, caso contrário a palavra nao será reconhecida.

Acentue de acordo com as regras de acentuação do seu computador e caso não obtenha o resultado esperado, utilize os caracteres alternativos abaixo:

Combinação  de Caracteres:

  • Shift 1 = Á
  • Shift 2 = É
  • Shift 3 = Í
  • Shift 4 = Ó
  • Shift 5 = Ú
  • Shift 6 = Ã
  • Shift 7 = Õ
  • Shift 8 = Â
  • Shift 9 = Ê
  • Shift 0 = Ô

Na selva o jogador se movimentará por trilhas que podem mudar de direção abruptamente.

Desta forma, quando o jogador chegar numa posição vindo pelo NORTE, por exemplo, o retorno nem sempre se dará pelo SUL.

Veja no esquema abaixo, como isso ocorre.

Os comandos mais comuns são:

  • EXAMINE LOCAL - lista os objetos que estão no local.
  • HORAS - informa as horas.
  • TEMOS - lista os objetos que estão com o jogador.
  • GRAVE - Salva a partida.
  • RECUPERE - Recupera uma partida.
  • RECOMECE - Reinicia a partida.

Após uma referência a um objeto, este pode ser substituído pelo pronome correspondente.

Por exemplo: PEGUE A CORDA / EXAMINE-A / COLOQUE-A NA MALA

Os objetos que naturalmente pertence a u m lugar não são listados pelo comando EXAMINE O LOCAL.

Para saber se um determinado objeto se encontra na posição do jogador user o comando PROCURE objeto.

O Mapa

O mapa foi originalmente publicado na revista Micro Sistemas. A movimentação do jogador é executada através dos comandos N(norte), S(sul), L(leste), O (oeste), E (entre),SA (saia), SUB (suba) e D(desça).

Uma linha simples ligando dois locais indica que a movimentação entre eles é efetuada apenas por um comando de direção (N,S,L,O). Note que a disposição dos locais não é plana, e por isso nem sempre sair de uma sala pelo Sul fará com que você entre em outra pelo Norte, por exemplo.

Uma linha dupla ligando dois locais indica que a movimentação entre eles e efetuada apenas por um comando de ação, (E,SA,SUB,D).

Finalmente uma linha dupla com uma seta ligando dois locais indica que a movimentação entre eles e efetuada por comandos de ação (E, SA, SUB, D), mas no sentido indicado pela seta pode ser efetuada com um comando de direção (N,S,L,O).

Os Objetos

A seguir uma lista com todos os objetos do jogo e os locais onde podem ser inicialmente encontrados:

  • Ampola - dentro da cabana
  • Balde - acampamento
  • Baú - antigo deposito
  • Bússola - dentro do avião
  • Canoa - aldeia
  • Chave - dentro do vaso
  • Colar - sala de tesouros
  • Corda - posto da FUNAI
  • Documentos - dentro do avião
  • Espelho - dentro do avião
  • Espingarda - posto da FUNAI
  • Facão - dentro da oca
  • Garrafa - dentro do baú
  • Jeep - acampamento
  • Lanterna - clareira ao lado dos destroços
  • Livro - dentro do ba£
  • Machado - sala ao norte do altar
  • Mala - clareira ao lado dos destroços
  • Mapa - sala de tesouros
  • Medalha - dentro do baú
  • Munição - no acampamento.
  • Pilhas - dentro do radio
  • Radio - dentro do avião
  • Relógio - dentro do avião
  • Revolver - dentro do avião
  • Tabua - final da galeria
  • Vaso - dentro do templo

Objetos especiais

  • Bambu - no bambuzal quando cortamos bambu com o facão
  • Tronco - no desmatamento quando cortamos uma arvore com o machado
  • Jangada - fazer com corda, tronco e machado.
  • Cristal - aparece aleatoriamente apos matarmos a onça
  • Cobra - aparece aleatoriamente
  • Onça - aparece aleatoriamente, mas somente na mata.

O Roteiro

É só seguir o seguinte roteiro, que relaciona apenas o indispensável para se concluir o jogo

  • Tirar as pilhas do radio e coloca-las na lanterna.
  • Pegar a corda e o machado. Cortar a arvore no local do desmatamento e pegar o tronco. Construir a jangada em uma das margens do lago.
  • Pegar a munição e coloca-la no revolver.
  • Matar o cacique com o revolver e pegar o facão, ou trocar alguma coisa por ele.
  • Disparar o revolver ate restar apenas 1 bala.
  • Entrar na mata e atirar na onça.
  • Procurar o cristal e coloca-lo no ídolo.
  • Pegar a bússola e os documentos.
  • Abrir uma trilha para o pântano com o facão, e entrar nele.
  • Seguir o que diz o mapa: LLLNNNLLLLNN

Dicas

Lendo o roteiro acima, ate parece que é fácil de se chegar ao final, mas não e... Para isso é que servem as dicas:

  • Você pode dar 50 comandos sem morrer de sede. Quando estiver faltando 5 comandos para a morte,o computador avisa que esta ficando com sede.
  • Você só pode beber água na nascente, no lago e em suas margens, na cachoeira ou da garrafa cheia de água de um desses locais. A água do pântano esta contaminada e é letal.
  • Você só pode carregar 5 objetos. Você pode colocar 4 objetos dentro da mala e carrega-la com você, levando assim 8 objetos ao todo, mas os objetos que estão dentro da mala não podem ser usados diretamente.Você tem que abrir a mala primeiro e pegar o objeto desejado.
  • Para explorar o fundo do fosso, a mina, a gruta atrás da cachoeira e a caverna, você precisa estar carregando a lanterna acesa.
  • A lanterna só pode ser acesa 3 vezes. Na quarta vez a lâmpada queima. Se ela for deixada acesa, a lâmpada queima apos um certo tempo. Mas é tempo mais do que suficiente para se terminar o jogo.
  • Para atravessar para a parte norte do lago você precisa usar a jangada. Mas se você atravessar carregando a lanterna acesa os canibais te pegam. Se você não puder mais apagar a lanterna, coloque-a dentro da mala e feche a mala.
  • Para abrir a passagem secreta na esplanada, amarre a corda na pedra e puxe a corda. Depois desamarre a corda da pedra. Se você mexer no ídolo um desabamento fechar a passagem.
  • Para passar pelo corredor você tem que abrir a porta com a chave. A porta sempre se fecha novamente. Se você deixar a chave na porta, ela desaparece quando a porta se fecha e você fica preso. Para pegar a chave você deve quebrar o vaso.
  • Para poder atravessar o abismo, coloque a tábua no abismo, fazendo assim uma pinguela.
  • Quando você encontra a cobra em um local, as únicas coisas que você pode fazer sem ser picado são: sair do local ou matar a cobra com o machado ou revolver. Se você for picado, morrer em 5 comandos se não beber o soro da ampola.
  • Quando a onça aparecer, você tem cerca de 5 segundos para sair do local ou mata-la com o revolver. Se demorar a digitar ela te mata. Você só acerta o tiro com a ultima bala do revolver.
  • Quando a onça é morta, o cristal aparece em um dos seguintes locais: nascente, acampamento, final da galeria (mina) ou antigo deposito (caverna). Você tem que pegá-lo e coloca-lo no ídolo.
  • Para pegar o facão você tem 3 alternativas: matar o cacique com o revolver, entrar na oca e trocar algum objeto pelo facão ou dar 6 presentes para o cacique. O cacique não aceita o relógio e fecha a aldeia se você lhe der o espelho ou roubar a canoa, que esta furada e não serve para nada, assim como o balde.
  • Para entrar no pântano você precisa antes fazer uma trilha com o facão. Para que a seqüência do mapa funcione, você precisa estar carregando a bússola.
  • Para que você não seja preso pela policia, você precisa estar com os documentos. Se você não estiver com os documentos, você tem alguns segundos para voltar pelo pântano seguindo o caminho inverso, antes que os policiais lhe vejam e prendam.

A seguir, a abreviação de alguns comandos úteis:

  • gastar a munição do revolver:DI R
  • matar o cacique com o revolver:M CACI R
  • presentear o cacique:PRES CACI objeto
  • trocar algo pelo facão:TR objeto F
  • matar a cobra:M COB MAC ou M COB R
  • matar a onça: AT ON
  • colocar o cristal no olho do ídolo:PO CR Í
  • fazer trilha com o facão:F TRI F
  • fazer a pinguela no abismo:PO TA AB
  • encher a garrafa com água:PO ÁG G
  • abrir a porta:AB POR CH
  • lista de verbos:VERB
  • objetos no local:EX L
  • dica do jogo:DIC
  • objetos que carrega:T
  • instruções:INS

Local Para entrar Para sair:

  • altar SUB AL D AL
  • avião E AV SA AV
  • cabana E CAB SA CAB
  • caverna E CA N
  • fosso E FO SA FO
  • gruta E CAC O
  • mina E MI O
  • oca E OC SA OC
  • passagem E PASS SUB ESC
  • sarcófago E SAR N
  • templo E T SA T

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