Neste número, um pequeno artigo sobre jogos da Ciberne para ZX-81 e um programa publicado: Polvo Gigante.
Jogos da Ciberne
Artigo Original: Micro Sistemas, Digitação: Wilson Pilon
A JVA Microcomputadores lançou mais quatro fitas de jogos sob a sigla Ciberne Software. As fitas são dedicadas a equipamentos com lógica Sinclair e, cada uma, contém três jogos que mesclam ação e emoção, criando uma atmosfera de sonho, onde o usuário se transfigura sucessivamente em piloto espacial, mercador, robô e até num cidadão comum 'a mercê de assaltantes.
Neste novo grupo, ao contrário do lançado no ano passado, a JVA procurou misturar diversos gêneros de jogos, em cada fita. A intenção foi clara: agradar a todos os tipos de público.
A maioria dos jogos são traduções e versões de jogos americanos mas a JVA teve a preocupação de manter em cada fita, pelo meno um jogo de autor nacional. Segundo José Eduardo Neves, diretor da empresa, essa iniciativa deverá se tornar uma prática da marca Ciberne.
"Estamos fazendo uma seleção de jogos de nossos autores, com o objetivo de incentivá-los a produzir jogos nacionais. Não nos interessa apenas traduções e versões, mas sim material original. Estamos até promovendo um curso de Programação de Jogos para incentivar o pessoal".
Segundo José Eduardo é possível vislumbrar um maior interesse nessa produção e coisas de qualidade já estão começando a surgir no mercado. Na sua experiência de selecionar esse produto já deu para perceber que a qualidade dos jogos vem crescendo muito. "Tivemos até, há algum tempo atrás, o cúmulo de receber um jogo de autor nacional, totalmente troduzido para o inglês. Segunso o autor isso dava status ao produto!".
Os novos jogos da JVA custam, em média 2.036 ORTN e, numa primeira fita, um jogo nacional de Divino C.R.Leitão dá nome ao produto. Valkirie é um jogo de estratégia, do tipo invaders, onde o comandante de uma nave espacial tenta, em pleno planeta Vênus, combater estranhas criaturas aladas. Acompanham esse jogo, na mesma fita, o Guerrilha Cósmica e o ZOR. No primeiro, seres maquiavélicos retiram tijolinhos e vão sendo abatidos um a um, por um canhão de fótons. É um jogo atraente, do tipo invaders, com opção para alta resolução gráfica. Já o ZOR é um jogo de ação, que reúne tática e um pouco de sorte. Nele, dois robôs se defrontam no solo de um planeta deserto. Sem estabelecer contato visual, eles se enfrentam com armas e defesas iguais.
Uma segunda fita traz o Mercador dos Setes Mares como jogo principal. Este também é um jogo de estratégia, mas não militar, e sim do tipo banco imobiliário. No século XIX, o jogador percorre o mundo a bordo de um navio, em busca de ótimos negócios. O seguinte é Corrida Maluca, um jogo de ação, tipo PAC-MAN. São dois acrros que percorrem um circuito: um tentando apanhar todas as pedrinhas do caminho; o outro, no encalço do primeiro. O último da fita é Pinball, de Divino C.R.Leitão, um jogo que simula na tela uma máquina de fliperama.
Na fita denominada Subespaço está esse jogo, como abertura, simulando uma verdadeira caçada espacial. O jogo é totalmente gráfico e nele o jogador tem que caçar os inimigos que tentam destruir a sua espaçonave. Cavernas de Marte, de Divino C.R.Leitão, está a seguir, como um jogo de ação, com um bonito display e cavernas cheias de perigos a serem enfrentados. Por último, nessa fita, está o Comboio Espacial, também um jogo de ação, onde uma nave é designada para defender um indefeso cargueiro.
Defensor 3D é a última fita, com naves espaciais que cruzam o espaço em alta velocidade, na mira telescópica de um canhão laser. O próximo é Q'Bert, de Divino C.R.Leitão, um jogo que cria um nologismo e utiliza formas feométricas, empilhadas umas sobre as outras, para formar uma pirâmede em perspectiva. O último é Assalto, um jogo do tipo PAC-MAN, onde ladrões tentam assaltar um depositante que precisa chegar à salvo no banco.
Polvo Gigante
Artigo Original: João José Marques Gonçalves, Digitação: Wilson Pilon
O Objetivo deste jogo é guiar um mergulhador (*) até o fundo do mar em busca de um tesouro, usando as teclas 5, 6, 7 e 8. Durante todo o trajeto, o mergulhador é aracado por um polvo gigante. Porém, além de não poder ser apanhado pelo polvo, o mergulhador deve, após cumprida a missão, retornar ao barco antes que seu oxigênio se acabe. Lembre-se que a quantidade de oxigênio cedida ao mergulhador no início de cada estágio vai ficando cada vez menor, até que o jogo chegue ao seu décimo estágio.
O programa dá, ainda, a opção de se jogar com dois placares, tendo cada jogador quatro chances para continuar a partida. No início de cada uma delas, o recorde é atualizado e colocado no alto da tela.
Downloads
- valkire.zip: Valkire, Guerrilha Cósmica, ZOR.
- defensor3d.zip: Defensor 3D, Q'Bert e Assalto.
- polvo.zip: Polvo Gigante.
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