terça-feira, junho 21, 2022

MSX Programas: Revista MSX Micro 05

Revista MSX Micro 05

1986

Programas: Sistema de Manutenção de Veículos, Arquivos Domésticos

Jogos:  Antartic Adventure, Sky Jaguar, Disk Warrior.

Sistema de Manutenção de Veículos 

Artigo Orignal: MSX Micro, Digitação: Wilson Pilon

Muitas vezes por falta de controle das peças, você se encontra em sérias dificuldades com seu carro no meio de uma viagem, no caminho para o trabalho ou em passeio com a família no fim de semana.

Algumas peças de automóveis necessitam, periodicamente ser trocadas após certo tempo de uso como uma medida de precaução e para maior segurança no uso do veículo.

Com o sistema de manutenção de veículos, você terá um banco de dados com as peças, vida útil, quilometragem inicial e atual do carro. A partir daí, o programa gerenciará os dados e fornecerá uma listagem de todos os componentes que estiverem com a vida útil vencida. Além disso, uma revisão geral de tempos em tempos é aconselhável e, para isso existe um plano de revisão que avisa quando o carro alcança a quilometragem adequada. O programa tem um menu principal com as seguintes opções:

  1. Entrada da Km atual.
  2. Inclusão de peças.
  3. Busca e cancelamento.
  4. Listagem de componentes vencidos.
  5. Gravação do arquivo.

Deve-se, então, entrar com a quilometragem atual, com as peças e suas respectivas quilometragens e, se ainda quiser, criar um plano de revisão. Em seguida, grave o arquivo na fita. Quando rodar novamente, troque a quilometragem atual e, caso o plano de revisão tenha sido ultrapassado (aparecerá uma mensagem no final da opção 5), atualize-o. Desta forma, de maneira simples e confiável, você terá uma relação de todas as peças que estão a ponto de lhe deixar na mão. O sistema de manutenção de veículos permite a inclusão de 150 peças do seu carro.

Estrutura

  • 10 → Dimensiona variável.
  • 20 → Inicializa variáveis.
  • 40 → Envia para menu principal.
  • 500-550 → Sub-rotina para busca de informações. É usada em todo o programa.
  • 600-610 → Sub-rotina para impressão de linha no menu principal.
  • 1000-1060 → Menu principal.
  • 1070-1080 → Busca informações e envia para a sub-rotina.
  • 2000-2030 → Sub-rotina de quilometragem.
  • 3000-3999 → Sub-rotina de inclusão de peças.
  • 3012 → Controla o número de inserção de peças.
  • 3015 → Incrementa o número de peças que são incluídas e o número de fichas.
  • 3500 → Sub-rotina de definição da peça.
  • 3700 → Sub-rotina de vida útil da peça.
  • 3800 → Sub-rotina de quilometragem inciial.
  • 3950 → Sub-rotina de teca da ficha. Você pdoe avançar e voltar as fichas, cancelar e voltar ao menu principal.
  • 4000-4160 → Sub-rotina de busca e cancelamento.
  • 5000-5070 → Sub-rotina de plano de revisão.
  • 6000-6400 → Sub-rotina de listagem dos componentes vencidos.
  • 7000-7040 → Sub-rotina de gravação do arquivo.
  • 18000-18060 → Converte string para número.
  • 19000-19040 → Converte número para string.
  • 60000 → Sub-rotina de apresentação do programa.

Referência de Listagem

ListagemArquivo
Listagem Únicaveicul.bas

Listagem

  
1 '   ************************
2 '   **                    **
3 '   **     Manutencao     **
4 '   **    de  Veiculos    **
5 '   **                    **
6 '   **  Wagner Ramos dos  **
7 '   **                    **
8 '   **       Santos       **
9 REM ************************
10 DIM A%(150,30)
12 KEY OFF
20 A%(1,0)=0:I=0
22 GOSUB 50005:SCREEN 0
25 GOTO 1000
500 R$="":INPUT R$
550 RETURN
600 PRINT"*                                    *"
610 RETURN
1000 COLOR 1,10:CLS
1005 LOCATE 0,1:PRINT STRING$(17,"*");"Menu";STRING$(17,"*")
1007 LOCATE 0,2:GOSUB 600
1010 LOCATE 0,3:PRINT"* 1. Entrada da Km Atual             *"
1020 LOCATE 0,4:GOSUB 600
1025 LOCATE 0,5:PRINT"* 2. Inclusao de Pecas               *"
1030 LOCATE 0,6:GOSUB 600
1032 LOCATE 0,7:PRINT "* 3. Busca e Cancelamento            *"
1034 LOCATE 0,8:GOSUB 600
1036 LOCATE 0,9:PRINT "* 4. Plano de Revisao                *"
1038 LOCATE 0,10:GOSUB 600
1040 LOCATE 0,11:PRINT "* 5. Listagem dos Componentes        *"
1041 LOCATE 0,12:PRINT"*            Vencidos                *"
1042 LOCATE 0,13:GOSUB 600
1044 LOCATE 0,14:PRINT "* 6. Gravacao do Arquivo             *"
1046 LOCATE 0,15:GOSUB 600
1047 LOCATE 0,16:GOSUB 600
1048 LOCATE 0,17:GOSUB 600
1049 LOCATE 8,17:PRINT"Tecle a sua opcao"
1050 LOCATE 0,18:GOSUB 600
1060 LOCATE 0,19:PRINT STRING$(38,"*")
1070 LOCATE 26,17:GOSUB 500
1080 ON VAL (R$) GOSUB 2000,3000,4000,5000,6000,7000
1100 GOTO1000
2000 REM **km atual**
2001 COLOR 15,5
2010 CLS:LOCATE 0,12:PRINT "Confirma mudanca de KM atual(s/n) ";:GOSUB500
2011 IF R$="N" THEN RETURN 1000
2012 IF R$="S" THEN 2015
2013 GOSUB 2010
2015 CLS:LOCATE 0,9:PRINT "Entre com a KM atual";:GOSUB 500
2016 IF LEN (R$)>6 THEN 2015
2017 X=1:K=6:I=0
2018 GOSUB 18000
2020 PRINT:PRINT:PRINT"A KM esta correta (s/n)";:GOSUB 500:PRINTR$:IF R$="S" THEN RETURN
2030 GOTO 2015
3000 REM **Inclusao de Pecas**
3001 COLOR 5,15
3005 CLS:LOCATE 0,12:PRINT"Confirma inclusao de pecas (S/N) ";:GOSUB 500:IF R$<> "S" THEN RETURN
3010 CLS
3012 IF A%(1,0)=150 THEN GOSUB 50000:RETURN
3015 I=A%(1,0)+1:A%(1,0)=I
3080 REM
3100 GOSUB 3500
3200 GOSUB 3700
3300 GOSUB 3800
3450 LOCATE 5,19:PRINT"Outro lancamento (S/N) ";:GOSUB500
3452 IF R$="S" THEN GOTO 3460
3455 GOSUB 3950:RETURN
3460 I=I+1:A%(1,0)=I
3470 GOTO 3100
3500 REM **Definicao da Peca**
3510 CLS:PRINT"Entre com a descricao:":GOSUB500
3512 IF LEN (R$)>18 THEN CLS:GOTO 3510
3515 X=1:K=18
3520 GOSUB18000
3530 RETURN
3700 REM **Vida Util**
3710 LOCATE 0,6:PRINT"Entre com a vida util da peca:":GOSUB 500
3712 IF LEN (R$)>6 THEN CLS:GOTO 3710
3720 X=19:K=24:GOSUB18000
3730 RETURN
3800 REM**km Inicial**
3810 LOCATE 0,12:PRINT"Entre com a KM inicial:":GOSUB 500
3812 IF LEN (R$)>6 THEN CLS:GOTO 3810
3820 X=25:K=30:GOSUB18000:RETURN
3950 REM**Tela da Ficha**
3955 CLS:LOCATE 14,0:PRINT "Ficha ";I
3956 PRINT
3970 X=1:K=18:GOSUB 19000:PRINT:PRINT"Peca -> ";C$
3980 X=19:K=24:GOSUB 19000:PRINT:PRINT"Vida util :";C$
3982 X=25:K=30:GOSUB 19000:PRINT:PRINT"KM Inicial :";C$
3983 BT=I
3985 X=1:K=6:I=0:GOSUB19000:PRINT:PRINT"KM Atual :";C$
3986 I=BT
3987 IF AC=1 THEN LOCATE 0,18:PRINT"Press. <return> p/ continuar":GOSUB 500:RETURN
3990 LOCATE 0,19:PRINT"      'C' - Cancelar   'F' - FIM"
3992 LOCATE 0,20:PRINT"      'A'- Avancar     'V'- Voltar"
3995 LOCATE 17,23:GOSUB 500:IF R$="C" THEN GOSUB 30000
3996 IF R$="F" THEN RETURN
3997 IF R$="A" THEN GOSUB 40100
3998 IF R$="V" THEN GOSUB 40000
3999 GOTO 3950
4000 REM **Busca e Cancelamento**
4001 COLOR 1,7
4010 CLS:LOCATE 0,6:PRINT"Entre com a peca:":GOSUB 500
4100 FOR I=1 TO A%(1,0):X=1:K=18
4120 GOSUB 19000:IF MID$(C$,1,LEN(R$))=R$ THEN 4160
4130 NEXT I
4140 CLS:LOCATE 10,12:PRINT"Peca nao encontrada":LOCATE 4,20:PRINT"Press. <return> p/ continuar";:GOSUB 500:RETURN
4160 CLS:GOSUB3950:RETURN
5000 REM **Plano de Revisao**
5005 COLOR 15,12
5010 CLS
5015 PRINT
5020 LOCATE 0,10:PRINT"Deseja fazer um plano de revisao (S/N)?":LOCATE 17,11:GOSUB 500:IF R$<>"S" THEN RETURN
5030 CLS:PRINT:PRINT"Em que intervalo de KM devera ser":PRINT"feita a revisao?":GOSUB 500
5032 IF LEN (R$)>6 THEN 5030
5035 X=7:K=12:I=0
5040 GOSUB 18000
5050 PRINT:PRINT:PRINT"Qual a KM inicial do plano de revisao?":GOSUB 500
5052 IF LEN (R$)>6 THEN 5050
5055 X=13:K=18:I=0
5060 GOSUB 18000
5070 RETURN
6000 REM **Listagem dos componentes estourados**
6005 X=1:K=6:I=0:GOSUB 19000:KA=VAL(C$)
6010 FOR I=1 TO A%(1,0)
6020 X=25:K=30:GOSUB19000:KI=VAL(C$)
6025 X=19:K=24:GOSUB19000:VU=VAL(C4$)
6030 IF KA=KI>=VU THEN AC=1:GOSUB3950
6035 AC=0
6040 NEXT I
6045 X=13:K=18:I=0
6050 GOSUB 19000:KIPR=VAL(C$)
6055 X=7:K=12:I=0
6060 GOSUB 19000:PR=VAL(C$)
6065 IF KA=KIPR>=PR THEN CLS:LOCATE 6,10:PRINT"Atencao!!! Revisao geral":LOCATE 0,21:PRINT"Press. <return> p/continuar":GOSUB 500
6400 CLS:LOCATE 0,10:PRINT"Caso alguma peca seja trocada":PRINT:PRINT"lembre-se de cancelar a ficha":PRINT:PRINT:PRINT"Press. <return> p/continuar":GOSUB 500:RETURN
7000 REM***Gravacao**
7010 CLS:LOCATE 0,10:PRINT"Prepare o gravador e press.<return>":PRINT"ou entao press. <c> para desistir e":PRINT"voltar ao menu":GOSUB 500:IF R$<>""THEN RETURN
7020 CLS:LOCATE 11,10:PRINT"Gravando registros"
7030 CSAVE"manut"
7040 RETURN 1000
18000 REM**string para numero**
18010 FOR J=X TO K
18020 IF MID$(R$,J-X+1,1)="" THEN 18050
18030 A%(I,J)=ASC(MID$(R$,J-X+1,1))
18050 NEXT J
18060 RETURN
19000 REM ** Numero para String **
19005 C$=""
19010 FOR J=X TO K
19020 C$=C$+CHR$(A%(I,J))
19030 NEXT J
19040 RETURN
30000 REM ** Cancelamento **
30005 CLS:LOCATE 11,10:PRINT"cancelando a ficha"
30010 A$(1,0)=A%(1,0)-1:FOR F=1 TO 40:A%(I,F)=0:NEXT F:FOR X=I TO A%(1,0) + 1:FOR GG=1 TO 30:A%(X,GG)=A%(X+1,GG):NEXT GG:NEXT X:RETURN
40000 REM ** Voltar **
40005 IF I=1 THEN RETURN
40010 I=I - 1
40020 RETURN
40100 REM ** Avancar **
40110 IF I >= A%(1,0) THEN RETURN
41120 I=I+1
41130 RETURN
50000 CLS:COLOR 1,12:LOCATE 2,11:PRINT"Arquivo cheio. Press. <return>";:GOSUB 500:RETURN
50005 SCREEN 2:COLOR 15,4,7
50006 OPEN "grp:"FOR OUTPUT AS #1
50010 CLS
51000 PLAY "afdcef5d-cfga1l4"
51100 PRESET(38,90)
51110 PRINT#1,"Manutencao de veiculos"
52000 FOR I=1 TO 4000
52100 NEXT
53000 RETURN
Única

Arquivo Doméstico

Artigo Original: MSX Micro, Digitação: Wilson Pilon

O seu livro de endereços está uma bagunça? Você perdeu números de telefone? Esqueceu datas de aniversário? Este versátil sistema de armazenamento permitirá organizar todas as informações importantes que você necessita.

O arquivo doméstico permite a criação e atualização de arquivos, como lista de nomes e números de telefones, aniversários e datas importantes, receitas e ingredientes, agenda, etc. O programa também permite o acesso a cada registro ou então, listar o arquivo inteiro. Além disso, será exibido um menu para seleção de uma das oito funções:

  1. Entrada de novos registros: Usado para inicializar um novo arquivo ou adicionar novos registros no arquivo existente.
  2. Corrigir registros: Muda um nome de registro existente ou informação, adiciona nova informação ou deleta o registro inteiro.
  3. Exibe registros na tela: Lista na tela todos os registros com suas informações.
  4. Lista registros na impressora: Como acima, mas, com a saída na impressora.
  5. Busca registros: O programa permite acessar e exibir  um registro pelo nome e ainda, procurar por uma string particular.
  6. Ordena registros: Rapidamente ordenará seus registros alfabeticamente.
  7. Carrega da fita: Carrega os arquivos armazenados em fita.
  8. Salva para fita: Copia todos os arquivos e registros criados em fita.

Linhas

  • 160 → Aloca espaço para armazenamento de string.
  • 180 → Dimensiona arrays para obter registors e nomes de registros.
  • 220-240 → Imprime menu.
  • 360-390 → Busca e seleciona seções do menu.
  • 400 → Pula para a parte correspondente do programa.
  • 420-590 → Novo registro.
  • 610-1190 → Procura registro.
  • 630-730 → Encontra nome de registro.
  • 740-780 → Examina se é o registro correto.
  • 800-920 → O que quero fazer com o registro?
  • 940-1030 → Deleto o registro.
  • 1050-1080 → Muda o nome do registro.
  • 1100-1130 → Muda o registro.
  • 1150-1190 → Adiciona nova informação.
  • 1210-1310 → Exibe informaçao na tela.
  • 1300-1430 → Lista registros na impressora.
  • 1450-1840 → Procura registros.
  • 1450-1550 → Nome ou string?
  • 1560-1680 → Procura nome e exibe registro se encontrado.
  • 1700-1840 → Procura string.
  • 1860-1960 → Ordena registros alfabeticamente.
  • 1980-2100 → Carrega arquivo da fita.
  • 2120-2270 → Armazena arquivo na fita.
  • 2290-2300 → Sub-rotina de atraso.
  • 2320-2360 → Sub-rotina para pressionar tecla.

Referência de Listagem

ListagemArquivo
Listagem Únicaarquivo.bas

Listagem

  
1 REM *****************
2 REM *               *
3 REM *    ARQUIVO    *
4 REM *               *
5 REM *   DOMESTICO   *
6 REM *               *
7 REM *     -MSX-     *
8 REM *               *
9 REM *****************
100 REM
110 REM
120 REM
130 REM
140 REM
150 REM
160 CLEAR3000
170 BEEP
180 DIMR$(500),N$(500)
190 COLOR1,15
200 CLS
205 '
210 REM Imprime Menu
215 '
220 LOCATE9,1
230 PRINT"Arquivo Domestico"
240 LOCATE0,4
250 PRINT"1. Inserir novos registros ":PRINT
260 PRINT"2. Corrigir registros":PRINT
270 PRINT"3. Exibir registros na tela ":PRINT
280 PRINT"4. Listar registros na impressora ":PRINT
290 PRINT"5. Procurar registros ":PRINT
300 PRINT"6. Ordenar registros ":PRINT
310 PRINT"7. Carregar da fita ":PRINT
320 PRINT"8. Salvar para a fita ":PRINT
330 LOCATE0,21
340 PRINT"Selecione numero da opcao"
350 REM
360 A$=INKEY$
370 IFA$=""THEN360
380 '
390 IFA$<"1"ORA$>"8"THEN360
400 ONVAL(A$)GOTO420,610,1210,1330,1440,1860,1980,2120
405 '
410 REM Novo Registro
415 '
420 CLS
430 LOCATE0,6
440 INPUT"Este e um novo arquivo ";Q$
450 IFLEFT$(Q$,1)="s"ORLEFT$(Q$,1)="S"THENJ=1ELSEJ=J+1
460 CLS
470 LOCATE0,3
480 PRINT" Entre com os registros - tecle 'FIM'   para terminar"
490 PRINT:PRINT
500 LINEINPUT"Nome do registro? ";N$(J)
510 IFN$(J)="FIM"ORN$(J)="fim"THEN580
520 PRINT
530 LINEINPUT"Informacao ? ";R$(J)
540 IFR$(J)="FIM"ORR$(J)="fim"THEN580
550 PRINT:PRINT
560 J=J+1
570 GOTO500
580 J=J-1
590 GOTO200
595 '
600 REM Corrigir Registros
605 '
610 CLS
620 N=0
630 LOCATE0,3
640 INPUT"Nome do registro ";T$
650 PRINT:PRINT
660 M=1
670 IFT$=N$(M)THEN N=M:GOTO740
680 M=M+1
690 IF M <= J THEN670
700 IFN<>0THEN720
710 PRINT"Nome do registro ";T$;" nao encontrado"
720 GOSUB2290
730 GOTO200
740 PRINTN$(N):PRINT
750 PRINTR$(N):PRINT
760 INPUT"Este registro ";Q$
770 IFLEFT$(Q$,1)="S"ORLEFT$(Q$,1)="s"THEN800
780 GOTO680
785 '
790 REM Menu da correcao de registro
795 '
800 CLS
810 LOCATE0,4
820 PRINT"1. Deleta registro ":PRINT
830 PRINT"2. Corrige nome do registro ":PRINT
840 PRINT"3. Corrige informacao ":PRINT
850 PRINT"4. Adiciona informacao ":PRINT
860 LOCATE0,14
870 PRINT"Selecione opcao... ":PRINT
880 A$=INKEY$
890 IFA$=""THEN880
900 BEEP
910 IFA$"1"ORA$>"4"THEN880
920 ONVAL(A$)GOTO940,1050,1100,1150
930 REM deleta registro
940 FORM=NTOJ
950 N$(M)=N$(M+1)
960 R$(M)=R$(M+1)
970 NEXTM
980 N$(J)=""
990 R$(J)=""
1000 J=J-1
1010 PRINT"Registro deletado"
1020 GOSUB2290
1030 GOTO200
1040 REM Corrige Nome
1050 INPUT"Novo nome ";N$(N)
1060 PRINT:PRINT"Nome trocado "
1070 GOSUB2290
1080 GOTO200
1085 '
1090 REM Corrige Informacao
1095 '
1100 INPUT"Nova informacao ";R$(N)
1110 PRINT:PRINT"Informacao trocada "
1120 GOSUB2290
1130 GOTO200
1135 '
1140 REM Adiciona Informacao
1145 '
1150 INPUT"Nova informacao ";T$
1160 R$(N)=R$(N)+" - "+T$
1170 PRINT:PRINT"Nova informacao adicionada"
1180 GOSUB2290
1190 GOTO200
1195 '
1200 REM exibe registros
1205 '
1210 CLS
1220 D$=STRING$(36,219)
1230 FORM=1TOJ
1240 PRINT:PRINT"Nome do registro ";N$(M)
1250 PRINT:PRINTR$(M)
1260 PRINT:PRINTD$
1270 FORDE=1TO100:NEXTDE
1280 GOSUB2320
1290 NEXTM
1300 GOSUB2290
1310 GOTO200
1315 '
1320 REM Listar Registros Para
1325 REM  a Impressora
1326 '
1330 CLS
1340 LOCATE0,6
1350 LINEINPUT"Press. ENTER quando estiver pronto ";NU$
1360 FORM=1TOJ
1370 LPRINT
1380 LPRINT"Nome do registro :";N$(M)
1390 LPRINT
1400 LPRINTR$(M)
1410 LPRINT
1420 NEXTM
1430 GOTO200
1435 '
1440 REM Procura Registro
1445 '
1450 CLS
1460 LOCATE0,6
1470 PRINT"1. Registro por nome ":PRINT
1480 PRINT"2. Informacao em serie ":PRINT
1490 LOCATE0,12
1500 PRINT"Selecione opcao...":PRINT
1510 A$=INKEY$
1520 IFA$=""THEN1510
1530 BEEP
1540 IFA$<"1"ORA$>"2"THEN1510
1550 ONVAL(A$)GOTO1560,1700
1560 INPUT"Nome do registro ";T$
1570 PRINT
1580 F=0
1590 FORM=1TOJ
1600 IFN$(M)<>T$THEN1640
1610 PRINT"Nome do registro : ";N$(M)
1620 PRINT:PRINTR$(M)
1630 F=1
1640 NEXTM
1650 IFF=1THEN1670
1660 PRINT:PRINT"Registro nao encontrado"
1670 GOSUB2290
1680 GOTO200
1690 REM Strings
1700 INPUT"String p/ procurar por ";T$
1710 F=0
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1975 '
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2115 '
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2310 REM
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2340 Z$=INKEY$
2350 IFZ$=""THEN2340
2360 RETURN
Única

Games

Antartic Adventure

Nota 4

Ajude o nosso amigo pinguin a enfrentar uma aventura na gélida Antártida, percorrendo diversas estações de pesquisa e, enfrentando leões-marinhos, buracos e rachas no gelo, que poem fazer nosso amigo perder sua velocidade. Durante a jornada, o pinguim passa pelo litoral do continente gelado, por pontes naturais, desertos de gelo, com distâncias variadas e tempos diferentes. As dificuldades do caminho podem ser diminuídas ou aumentadas e com bônus (bandeirolas verdes ou peixes) ou não. Interessante é quando o pinguiem chega a uma das estações: nessa ocasião, é hasteada a bandeira nacional do país e com a presença do nosso amigo ao lado.

Aventura na Antártida é um jogo de excelente gráfico, não fugindo às exigências e ao estolo do padrão MSX, com belíssimos detalhes que não se fixam só no pinguim, nos leões marinhos, nas estações e no mapa da trajetória a ser percorrida, mas, em todo o game. O som também é agradável (com) e, apesar do jogo ser um pouco repetitivo, você nem notará realmente. Este é um jogo que vale a pena possuir.

DICAS: Procure não ficar aos saltos, mas, faça o pinguim andar patinando. Assim, você obterá mais estabilidade, porém nas curvas mais acentuadas, dê alguns pulinhos.

Não dê demasiada importância aos peixes e às bandeirolas, mas, bônus nunca é demais. Não é preciso, necessariamente, que você use toda a velocidade, talvez assim, auemnte sua performance.


Sky Jaguar

Nota 5

Originalmente Sky Jaguar para MSX, esta versão nacional tem tudo para fazer sucesso contribuindo para suprir a falta de jogos de nível internacional, no mercado. Na verdade, Columbia chega a ser, pela sua qualidade, um equivalente caseiro do fliperama. Nesse aspecto, seus gráficos devem ser elogiados, por serem de excelente qualidade mas, no caso do som, nem tanto, já que é bom, somente, o que contrasta um pouco com o nível do game, no geral.

Você terá que enfrentar todo o poderio de esquadrilhas de naves inimigas que dominam o planeta e, todo o tipo de armamento, como minas, mísseis, havendo até naves que se tornam invisíveis, além, é claro, de poderosas naves-mãe. Este é mais daqueles jogos que são presença obrigatória na sua coleção para MSX e, se você ainda não tem, não perca tempo.

DICAS: Pegue todas as minas que puder, durante essa etapa, pois poderá achar o duplicador de tiros (POW) e, ainda tranformar uma das minas em para-quedista, que você também deverá pegar, já que vale pontos.


Disk Warrior

Nota 4

Este game se passa no distante ano de 2020, no século 21. Você está sofrendo consantes sabotagens e, precisa introduzir um agente no quarte-general inimigo, com urgência. O objetivo é chegar até o computador central e destruií-lo, só que antes será necessário superar vários obstáculos como o Cão Robô, barreiras de força e o chão eletrificado.

Para destruir os inimigos, você deverá usar um bumerangue que lhe pertence e também apanhar os objetos que estiverem perdidos, além de pegar as chaves de cores correspondentes às portas que dão acesso às diferentes zonas que levam ao computador central. Você poderá defrontar-se, então, com outros perigos como por exemplo, paredes eletrificadas e deve ficar atento para um detalhe: determinadas zonas só poderão ser atingidas através de um disco de viagem.

A parte gráfica deste jogo é muito boa, com efeitos tridimensionais que aumentam o realismo da ação. Disk Warrior pode ser jogado com o teclado o joystick, sendo mais um daqueles títulos que não devem faltar na coleção de qualquer aficcionado MSX.


Referência de Listagem

ListagemArquivo
Funky Mouseantartic.bas
Lazy Jonessjaguar.bas
Galagadisc.bas

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