quinta-feira, fevereiro 03, 2022

MSX Programas: Revista MSX Micro 03

Revista MSX Micro 03

Fevereiro de 1987

Programas: Duelo Espacial, Desenhista, 

Jogos:  Magical Tree, Highway Star, Comic Bakery, Thezeus


MSX Programas: Revista MSX Micro 02

Revista MSX Micro 02

Janeiro de 1986

Programas: Perigo Espacial, Aprendendo a Somar, Aprenda a Desenhar Gráficos, Sistemas Gráficos, 

Jogos: Hyper Sports I, Moon Patrol, Simulador de Vôo, Super Cobra, Mr.Chin, Ghostbusters

MSX Adventures: O que é isto?

Uma página única e exclusivamente dedicada aos jogos tipo Adventures desenvolvidos para o fantástico sistema MSX.

Pagina Original: Renato Paulo de Mello

terça-feira, fevereiro 01, 2022

Tutorial Linguagem Assembly para MSX: Parte 1 - 2 Aritimética Z80

Registradores como variáveis, a memória e o Z80, adição ao modo Z80, subtração ao modo Z80, números negativos no Z80, bytes no Z80, são os tópicos abordados neste capítulo.

Sabendo algo sobre a aritmética hexa do Super-X e da aritmética binária do Z80, podemos começar a aprender como o Z80 realiza sua matemática.


Registradores como Variáveis

Artigo Original: Wilson Pilon

O Super-X, nosso guia e intérprete, sabe muito sobre o Z80 que está dentro do seu MSX. Iremos usá-lo para entrarmos no mundo interior deo Z80, e começaremos a pedir ao Super-X para apresentar o que puder sobre pequenas partes de memória chamadas registradores, em que podemos armazenar dados. Os registradores são como variáveis em BASIC, mas não são exatamente os mesmos. Diferente da linguagem BASIC, o microprocessador Z80 contém um número fixo de registradores, e eles não fazem parte da memória do seu MSX.

Tutorial Linguagem Assembly para MSX: Parte 1 - 1 Debug e Aritimética

Artigo Original: Wilson Pilon

Números decimais, debug, aritmética hexa, convertendo de hexa para decimal, números hexa de cinco dígitos, convertendo de decimal para hexa, números negativos, bits/bytes/palavras e notação binária, complemento de dois (um tipo estranho de número negativo) são os tópicos abordados neste capítulo.

Vamos começar nossa jornada pela linguagem, como os computadores contam. Isso pode parecer muito simples. Afinal de contas, contamos até 11 começando em um e aumentando passo a passo: 1,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11.

Mas um computador não conta assim. Ao invés disso, ele conta até cinco da seguinte maneira: 1, 10, 11, 100, 101. Os números 10, 11 , 100, e assim por diante, são números binários, baseados em um sistema de numeração com apenas dois dígitos, um e zero, ao invés dos dez associados ao nosso sistema decimal mais familiar. Assim sendo, o número binário 10 é equivalente ao número decimal que conhecemos como dois.